home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000121_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 9 04:34:02 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  5KB  |  125 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id EAA16136
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 04:34:01 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id CAA00513
  6.     for amos-out; Sat, 9 Aug 1997 02:59:17 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA00510
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 02:59:16 -0400 (EDT)
  10. Received: from dfw-ix14.ix.netcom.com (dfw-ix14.ix.netcom.com [206.214.98.14])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA10435
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 02:59:11 -0400 (EDT)
  13. Received: (from smap@localhost)
  14.           by dfw-ix14.ix.netcom.com (8.8.4/8.8.4)
  15.       id BAA27780 for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 01:58:38 -0500 (CDT)
  16. Received: from pit-pa1-04.ix.netcom.com(199.183.195.36) by dfw-ix14.ix.netcom.com via smap (V1.3)
  17.     id sma027769; Sat Aug  9 01:58:22 1997
  18. From: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  19. Reply-To: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  20. To: amos-list@access.digex.net
  21. Date: Sat, 09 Aug 1997 03:03:17 +0500
  22. Message-ID: <yam7160.829.2797520@smtp.ix.netcom.com>
  23. X-Mailer: YAM 1.3.2 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  24. Subject: Re: AMIGA games
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. On 09-Aug-97, --==Murray==-- wrote:
  31.  
  32. >>    Actually, Warcraft is a good choice for AMOS. 
  33. >There's that quoting previous games again.
  34.  
  35.    ? I mentioned Warcraft just to give some frame of reference 
  36.    same as you mentioned Command and Conquer...
  37.  
  38.  
  39. >Warcraft (although quite good) good be severly improved upon I
  40. >think. Much more originality needs to be put in and to be honest
  41. >I'm not sure the entire game topic would be best either.
  42.  
  43.    Definitely, I think it could be improved on too. Again, I just used
  44.    it as a style of game. We could use Warcraft as a starting point
  45.    and work more detail/gameplay into the whole thing...
  46.  
  47.  
  48. >A fantasy style game has the feeling of old role playing games
  49. >and whilst alot of people like that (including myself, although
  50. >not as much recently), things like Command and Conquer with
  51. >much more familar topics is more widely appealing.
  52.  
  53.    Okay, forget Warcraft and use Command and Conquer as the
  54.    starting point then. Actually, I think Diablo looks pretty cool so
  55.    we could also use that as a model and build on it...  
  56.  
  57.  
  58. >Something else that seems to get at me recently is that I feel
  59. >that things have to be done fast due to the AMIGAs demise. I
  60. >think its still going down hill and theres not alot of time to
  61. >spend working things out before creating your masterpieces.
  62.  
  63.    First, the time of the 680x0 series Amiga is over. There's no
  64.    denying that. It is still a great machine, but the CPU speed and
  65.    Blitter speed are "outdated" as far as leading-edge commercial
  66.    development is concerned.
  67.  
  68.    Personally, I believe the worst is over... we are now at the dawn
  69.    of a new era. Gateway2000 can make the new Amiga generation
  70.    succeed. The A\box and PIOS One machines will be able to
  71.    compete in the current marketplace and in the coming years
  72.    as well.
  73.  
  74.    Second, you have to take the time to do the project right. I love
  75.    to see how fast I can make small Freeware games, but to make
  76.    the kind of games selling IBMs and consoles you must be willing
  77.    to spend MANY months of hard work. Many of the top games on
  78.    IBM and consoles were created in a period of 2, 3 or more years.
  79.  
  80.  
  81.    The way I see it, if you are going to work on a SUPER system-
  82.    seller of a game, start it now on the Amiga, but target the
  83.    A\box or PIOS One (at the very least the 50MHz Amigas).
  84.  
  85.    Don't rely on Amal or too many AMOS-specific commands so the
  86.    game will be as portable as possible. Actually, we really do need
  87.    that AGA Extension which should be arriving in the weeks ahead.
  88.    Then we just make the biggest, greatest game ever seen and
  89.    don't even worry about the fact that it runs at 1 frame per
  90.    second on a standard A1200. Once it's on the A/box, we'll 
  91.    probably find it hitting 50/60fps easily.
  92.  
  93.    That way, when these machines are available, Gateway, 
  94.    Phase5 and PIOS(?) will have some SUPERB software available.
  95.  
  96.  
  97. >I've tried Powerbobs but found it so limiting that I'm not sure I
  98. >could really ever use it. I can't remember all the problems but
  99. >one was a 32 pixel width limit. It may be OK for the side shooter
  100. >though...?
  101.  
  102.    32-pixel width limit? That's a bit rediculous. I could use it for 
  103.    Phase One of the SideShooter, but that's it. The Mid-Stage Boss
  104.    is 96 pixels wide and some of the asteroids (Phase three) are
  105.    64 pixels wide. Who knows how big the Final Boss will be, half-
  106.    screen maybe...
  107.  
  108.  
  109.    Speaking of the SideShooter, this weekend I should actually be
  110.    able to work on the stage. As I said, this MidBoss Phase is very
  111.    simple compared to mapping out the hundreds of details for the
  112.    Enemy appearance maps of Phase One, so it won't take nearly
  113.    as long.
  114.  
  115.    Should have a new demo up Sunday night... maybe. I seem to
  116.    only work on the thing on the weekends, don't know why 
  117.    exactly. Just seems like the weekdays are so busy and fly by so
  118.    fast, next thing I know it's the weekend again...
  119.  
  120.  
  121.  
  122.      Take Care,
  123.  
  124.       GARFIELD
  125.